Inicia tu sesión

www.k8malabares.com
www.vanba.com.ar
www.myspace.com/newtonlaspelotas
www.lasmanosdefilippi.org

Conectados

Tenemos 2 visitantes en línea
Suscribite
a nuestras noticias...
Firefox 3
Coreographix
CSS Válido
Creative Commons License
Esta obra está bajo una
licencia de Creative Commons.

Newton Las Pelotas!


El Universo POL.imórfico de MARCEL·LI ANTUNEZ Imprimir E-mail
Escrito por Germán de Souza   
10.03.2003

  ::: Mondo Antúnez :::

    Marcel-lí Antúnez es un adelantado de la robótica performática. En Mondo Antúnez, un manifiesto que recopila sus pesadillas más íntimas, el ex Fura dels Baus se ha propuesto escenificar cada una de sus perturbaciones. A continuación, una deconstrucción de Afasia (1998), Epizoo (1995) y Pol (2002), las tres obras que se pudieron ver durante el mes de febrero en el Mercat de les Flors de Barcelona.


MONDO ANTUNEZ, una performance mecatrónica con reminiscencias Clase B

  • Deconstrucción de  Afasia

    Afasia es una expedición al imaginario de Antúnez, situada en el escenario del inconsciente, un paraje que se encuentra a medio camino entre la Tierra y el Infierno.

   El desarrollo de la  performance toma un ritmo de video juego, con la complicidad de los ceros y unos, convertidos en animaciones 2D, videos y sonidos, El héroe de este arcade es, ni más ni menos,  que el propio Marcel-lí Antúnez, quien emprende un largo paseo en cama por un río pesadillezco, más parecido al Aqueronte que al Ganges. Sumergido en un letargo voyeurista, el personaje va en busca de civilizaciones y civiles que se encuentran atrapados entre la realidad y la ficción: tribus vectoriales monocromáticas que celebran rituales; cardúmenes de cabezas polimórficas sin gravedad; personas que fríen sus propias tripas; una sirena, extraña conjunción entre pescado y muñeca símil Barbie; un hombre con cabeza de ojo que no ve muy bien; un esqueleto de chocolate y crema; prácticas pseudo-sexuales encriptadas y otras alegorías dantescas.

   La iconografía de Afasia se despliega en un ámbito surreal, absurdo, cargado de fantasía, placer y perversidad. Un devenir de atrocidades cuidadosamente trabajadas, caricaturas de una reali-dada que se oculta en el inconsciente colectivo, pero no tanto.

   Conducida e inspirada por sinfonías deformes provenientes de instrumentos musicales mecatrónicos dirigidos a distancia, esta performance se convierte en una experiencia imprevisible y sorprendente.

   Una burla de lo humano, de las costumbres y de la moralidad, narrada en un lenguaje sarcástico y devastador.


  • Deconstrucción de Epizoo

   Conectado a un ordenador cuyo principal periférico es una especie de instrumental quirúrgico aplicado a un cuerpo humano, Marcelí Antúnez se halla expuesto como un conejillo de indias frente a una soberbia pantalla de video, donde se proyectan collages polifórmicos interactivos en constante morphing meta-morpheósicos. Aquí todo vale. Un usuario-voluntario proveniente de la audiencia, opera el ordenador. El performer, devenido en una marioneta gestual manipulada por la rapidez de un mouse, se limita a recibir cual autómata, los estímulos  generados por las animaciones que aparecen en pantalla, las cuales, comandan la maquinaria a modo de botón interactivo. Los links de estos botones están dirigidos a impulsos mecánicos que modifican las expresiones de un objeto viviente totalmente accesible, el cuerpo humano, La debilidad de la carne frente a la invulnerabilidad del metal.

 

::: Pol :::


  • Deconstrucción de Pol

   El actor Piero Steiner representa con gran versatilidad, tanto en escena como en pantalla, a un conejo que habla italiano, quien, durante su cambio  de dientes, debe interrumpir su dieta a base de zanahorias. Se enamorará entonces de la chica impresa en la etiqueta del frasco de salchichas, nada menos que la hija del vil Cervosatán, una bestia interpretada por Antúnez. Ambos personajes se controlan a sí mismos en la proyección desde el escenario, a través de diversos comandos implementados en los esqueletos de metal que tienen incorporados a sus cuerpos.

   Pol está narrada en clave de fábula. Imágenes ultrapsicodélicas se conjugan con biomecanoides realizados con partes de animales embalsamados y tecnomecánica: un ciervo con ruedas, una rana gigante de metal con trompetas, una serpiente mecánica, un jabalí parapléjico y convulsionado con ruedas y otros engendros. Estos son algunos de los robots que representan en el escenario a los símbolos que aparecen proyectados creando una dualidad en el lenguaje de narración de la obra.

   Entre escenarios 3D, videos y animaciones, se va descubriendo y componiendo al ritmo de un cómic interactivo, una historia cargada de humor negro, surrealismo, ironía y suspense.

   Pol sigue el camino de Afasia, aunque denota una gran superación propia en cuanto al resultado obtenido, ya que se proyecta más allá de lo imaginado en el campo de la performance. Es el fruto de un gran trabajo de pre-producción en el que la ejecución y control de la tecnología en directo se convierte en una parte fundamental del desarrollo de la obra. Un cuento para niños que se portan mal, que parece estar escrito durante un frenético viaje en ácido.

::: Mondo Antúnez ::: 

Comentarios
Añadir nuevoBuscar
Escribir comentario
Nombre:
Email:
 
Website:
Título:
Código UBB:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
Security Image
Por favor introduce el código anti-spam que puedes leer en la imagen.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

 
< Anterior   Siguiente >
Newton Las Pelotas!